第二屆北京(國際)大學生電競節(jié)啟動
發(fā)布日期: 2021-12-09 19:31:27 來源: 中國新聞網(wǎng)

中新網(wǎng)北京12月9日電 (記者 陳杭)8日,第二屆北京(國際)大學生電競節(jié)在《中國體育》賽事轉播制作基地正式拉開帷幕,并發(fā)布了《2021年度電子競技產業(yè)藍皮書》(下稱藍皮書)。

北京(國際)大學生電競節(jié)堅持“大學生辦、大學生賽、大學生評”,以高校為載體,旨在通過電競節(jié)系列活動的舉辦,使優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與新興電競賽事相結合,強化大學生電競參與意識,激發(fā)大學生電競熱情。

本屆北京(國際)大學生電競節(jié)由中國傳媒大學虎牙電競研究中心發(fā)起,在北京市委宣傳部指導下,由中國傳媒大學、共青團北京市委員會、北京市文資中心、北京演藝集團、中信銀行、虎牙直播、騰訊互娛天美電競等多家單位聯(lián)合舉辦。

藍皮書由中國傳媒大學媒體融合與傳播國家重點實驗室和中國傳媒大學虎牙電競研究中心發(fā)起組織編撰完成。藍皮書顯示,2021年,中國電競行業(yè)市場規(guī)模將達到1736億元,預計2022年仍將有超過10%的增幅。近年來,國內電競產業(yè)鏈不斷細化,競技賽事逐漸豐富,產業(yè)驅動力大幅提高。

中國傳媒大學副校長段鵬表示,電子競技作為移動互聯(lián)網(wǎng)時代新生文化現(xiàn)象,已成為國家重點關注和支持的戰(zhàn)略性新興產業(yè)。中國傳媒大學希望通過大學生電競節(jié)系列活動的舉辦,培養(yǎng)出優(yōu)秀電競行業(yè)復合型人才,助力電競產業(yè)產出創(chuàng)新成果,為鞏固電競產業(yè)的市場競爭力貢獻力量。

本屆電競節(jié)總導演王筱卉介紹了電競節(jié)含括四個方面的內容:三賽、一沙龍、一論壇、一行業(yè)藍皮書。

12月8日至12月19日,電競節(jié)競賽單元將舉辦電競大賽、主播大賽和創(chuàng)意大賽。電競大賽以《王者榮耀》手游作為競技項目;主播大賽為熱愛電競及主持行業(yè)的大學生提供展示自我、職業(yè)進階的機會;創(chuàng)意大賽以“我和電競的故事”為主題展開系列活動。

此外,“電競+”沙龍將針對產業(yè)發(fā)展及未來前景、綠色電競與人才培養(yǎng)等大眾及青年群體關心的話題展開討論。還將舉辦第四屆“中國電競產業(yè)發(fā)展與數(shù)字媒體藝術人才培養(yǎng)高峰論壇”。(完)

關鍵詞: 中國 產業(yè) 大學生 電競 舉辦

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