在過去的幾天里,有報道稱一些游戲開發(fā)者因使用AI生成的內(nèi)容而被禁止在Valve的Steam服務(wù)上發(fā)布他們的游戲。一位游戲開發(fā)者在Reddit上表示,他試圖通過Steam的提交程序,用人工智能制作的內(nèi)容進行游戲,結(jié)果被Steam拒絕了,根據(jù)Valve的描述,"......不清楚用于創(chuàng)建資產(chǎn)的底層AI技術(shù)是否對訓(xùn)練數(shù)據(jù)有足夠的權(quán)利"。
這似乎是Valve拒絕一些包含AI生成的內(nèi)容(如藝術(shù)品)的游戲的理由。IGN本周末得到了Valve發(fā)言人的長篇回應(yīng),他明確表示,雖然它不會因為AI內(nèi)容而直接拒絕提交給Steam的游戲,但如果它認為這些資產(chǎn)不屬于游戲的創(chuàng)造者,它可能會這樣做。
在聲明中,Valve的發(fā)言人說:
我們正在繼續(xù)學習人工智能,學習它在游戲開發(fā)中的使用方式,以及如何將其納入我們審查提交到Steam上發(fā)行的游戲的流程中。一如既往,我們的首要任務(wù)是盡可能多地分發(fā)我們收到的游戲。人工智能的引入有時會使開發(fā)者在使用人工智能創(chuàng)造資產(chǎn)(包括圖像、文本和音樂)時更難顯示出有足夠的權(quán)利。特別是,與用于訓(xùn)練人工智能模型的數(shù)據(jù)有關(guān)的法律存在一些不確定性。確保他們有適當?shù)臋?quán)利來運送他們的游戲是開發(fā)者的責任。
該發(fā)言人補充說,在人工智能制造的內(nèi)容方面,"我們的目標不是不鼓勵在Steam上使用它",但它正在"研究如何將它納入我們已經(jīng)存在的審查政策"。簡而言之,Valve說:"雖然開發(fā)者可以在他們的作品中使用這些AI技術(shù),并獲得適當?shù)纳虡I(yè)許可,但他們不能侵犯現(xiàn)有的版權(quán)。"
閥門公司在人工智能應(yīng)如何融入游戲方面的現(xiàn)狀,可能會成為未來游戲開發(fā)中的大辯論之一?,F(xiàn)在,該公司似乎在謹慎行事,這通常是一件好事。我們可能會在未來的幾個月和幾年里了解更多關(guān)于有人工智能內(nèi)容的游戲?qū)⑷绾伪槐O(jiān)管和發(fā)布。